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Gobierno de la India impone un impuesto del 28% a empresas de videojuegos en línea
Preocupaciones por adicción y pérdidas económicas: el Gobierno de la India impone nuevo tributo.
El Gobierno de la India ha anunciado la imposición de un impuesto del 28% sobre los ingresos que las empresas de videojuegos online obtienen de sus clientes, en lo que supone un desafío para una industria valorada en US$1.500 millones.
Esta decisión se toma en un contexto de creciente preocupación por los potenciales problemas de adicción y las pérdidas económicas de los jugadores, incluso cuando el sector sigue siendo atractivo para los inversores.
Las plataformas de videojuegos en línea, a menudo respaldadas por figuras icónicas del deporte indio, especialmente del cricket, una pasión nacional, han visto un aumento en las preocupaciones sobre los posibles riesgos asociados con el juego.
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A pesar de estas preocupaciones, la industria ha estado creciendo a un ritmo anual compuesto del 28 al 30% y ha atraído la atención de inversores internacionales. Ejemplo de ello es la firma estadounidense de inversión Tiger Global, que ha respaldado a Dream11, una empresa india de juegos y principal patrocinador del equipo nacional de cricket de la India.
Nirmala Sitharaman, la ministra de Finanzas de la India, quien preside el Consejo Fiscal de Bienes y Servicios, que incluye a ministros de finanzas estatales, anunció el martes que la decisión de imponer impuestos a los juegos en línea se tomó después de extensos debates.
Los líderes de la industria han respondido, advirtiendo que podrían tener que trasladar los costos adicionales a sus clientes mediante el aumento de los precios de los juegos. Aaditya Shah, director de operaciones de la aplicación de juegos IndiaPlays, expresó: "La implementación de una tasa impositiva del 28% presentará desafíos significativos para la industria del juego. Este aumento de la carga fiscal afectará los flujos de efectivo de las empresas". Roland Landers, director ejecutivo de The All India Gaming Federation, calificó la decisión como "inconstitucional e irracional".
Kishore Kumar, líder de impuestos indirectos en Taxmann, argumentó que la propuesta "equiparará el juego de habilidad con los contratos de apuestas, que tienen la naturaleza de los juegos de azar y las apuestas".
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En la plataforma de juegos de cricket de fantasía Dream11, los usuarios pueden crear sus equipos pagando tan solo 8 rupias (unos 10 centavos de dólar), con un premio total de hasta 1,2 millones de rupias (aproximadamente US$14.565).
Hasta la fecha, las empresas debían pagar un impuesto menor sobre las tarifas que cobraban por ofrecer juegos con dinero real. Sin embargo, el cambio anunciado el martes implica que se impondrá un impuesto del 28% sobre el monto total recaudado de los jugadores en cada juego.
El análisis de Redseer Consulting revela que los ingresos de las plataformas de juegos de fantasía durante los populares partidos de la Premier League india de cricket aumentaron esta temporada, que concluyó el 29 de mayo, en un 24% respecto al año pasado, llegando a más de US$342 millones, con más de 61 millones de usuarios participantes.
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